Merci à LaGrosse Madame pour sa news. Effectivement ce nouveau magazine d'Arte (Bits) fait bien le tour de la problématique du cinéma digital, ce qu'on appelait la "Performance Capture" alors que bizarrement le premier numéro sur les jeux vidéos SandBox m'avait peu convaincu.
La question de la frontière entre cinéma d'animation et cinéma "du réel" est de plus en plus floue, d'autant que des techniques comme celles de Valve utilisées sur le futur Deep brouille un peu plus la notion d'image par image et de prise de vue "continue".
Je retiens que la pire chose qui puisse arriver à ces réalisateurs serait justement d'être catalogués dans les films d'animation...
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