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détacher la skin en gardant l'historique puis la re-binder pour essayer d'inclure les vertices récalcitrants tous en conservant mon skinning précédent, exporter la map de weight puis l'importer
je te conseille d'éclater le skinning, d'ajouter les points qu'il faut ! et de reskinner... c'est lourd, mais c'est la solution la plus sure.
zoo-prod a écrit:Moi, j'ai jamais réussis a exporter la map de skinning et à la réimporter correctement... ça fait toujours de trucs chelou...
Enfin, c'est cool si t'as pas à reskinner ta géometrie.
Hate de voir ton boulot !
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