Bonjour, vous vous souvenez de moi ? (oui, ça fait très très longtemps à l'époque j'étais plutôt stop-mo...)
Enfin bref, je reviens vers vous car je suis entrain d'animer un petit film d'animation dans le genre Minecraft sur Blender, mais je viens de rencontrer un problème un peu...gênant...autant, corriger ou éviter les pieds qui glissent ou qui saccadent en 2d est relativement simple (sur pivot en tout cas ^^'). Et là, je suis en 3d et je n'ai aucune idée de la façon d'éviter ça...j'imagine que faire du frame par frame ferait trembler le personnage...
Des conseils pour animer ?