J'ai une composition qui utilise des compositions 3d assemblées, jusque là tout va bien. mais quand j'active l'éclairage de ma scène voila ce qui se passe :
Donc la seconde version est la "bonne" obtenue en cochant le rendu openGL (qui a trop d'inconvénients pour solutionner mon histoire...), telle qu'elle devrait apparaitre. Donc je ne comprend pas d'où vient ce problème de chevauchement incohérent de mes calques 3d... j'ai déja rencontré ce problème sur une composition ou les calques étaient tres tres grands, en réduisant leur tailles, j'arrivais à régler le problème. mais sur celle ci je suis à une échelle normale, j'ai même essayé de la réduire mais ça n'a rien changé.
Est ce que c'est déjà arrivé à quelques uns d'entre vous ? Auriez-vous une explication / solution ?
Merci !