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Construire batiments 3D sous Blender (ou autre logiciel 3D)

Discussions, questions, astuces relatives a l'animation 3D.

Messagepar nop » Jeu Mar 15, 2007 7:45 pm

Salut Hero,

Je trouve la ville sympa et le côté grandeur se fait bien ressentir.

C'est vrai que le fond bleu Blender (que j'utilise moi-même) est pas terrible.

Je suis sûr qu'en 30 min tu vas nous dégoter un fond plus sympa !!!

A+

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Messagepar Bjo » Jeu Mar 15, 2007 11:01 pm

POur changer ce fond Bleu, il suffit dans le panneau World d'en changer la couleur :roll:
C'est comme pour les Matériaux :D
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Messagepar hero » Ven Mar 16, 2007 5:09 pm

Hi hi !

oui oui je vais le changer se fond !
J'en ris aux éclats !
Un problème à la fois !
Sinon je vais tout mélanger.

Image

Oui Steff ! tout mes rendus sont en quick time...
Merci pour mon site, mais il est vraaaaiiimmmeeennttt loin d'être à jour...
Je ferais bien des rendus en fla, mais à vrais dire en ce moment je suis plutôt charette, il faut vraiment que je boucle cette histoire de 3d...

:(
Dernière édition par hero le Ven Mar 16, 2007 9:04 pm, édité 1 fois.
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Messagepar steff » Ven Mar 16, 2007 7:24 pm

des flv héro ! lisibles sous n'importe quelle becane héhé

Même linux sisi le plus nul soit il avec flash player au moins 7 d'installé

le soft pour les faire si tu connais pas est riva flv encoder

oups mais la je suis sous win ? allez hop direction le site de hero pour
les lire en quick

bizz l'hero des familles

steff :arrow:
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Messagepar hero » Ven Mar 16, 2007 8:35 pm

Ok ok...

Va pour les Flv !
J'essayerais promis !
:D

Image
Image

Bon, je vais essayer d'illuminer la tour effeil maintenant !
:D
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Messagepar hero » Sam Mar 17, 2007 1:26 am

Pour ceux qui connaissent Blender.
Comment faire une projection UV à partir d'un object que j'aurais créer.
CAD, mon objet (un cube par ex) me sert de projetteur UV.

Voilou !
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Messagepar Alazar » Sam Mar 17, 2007 9:18 am

Bravo Hero!
C'est un sacré boulot que tu fait là!
mais pour rendre justice à ta mod et à tes textures il peut-être changer des trucs au rendu.

J'ai laissé de côté blender depuis un moment donc je ne saurais pas t'indiquer la marche à suivre,
mais pour une scène de nuit il faut beaucoup jouer sur la lumière ambiante. Là j'ai l'impression que tu en as mais que tu ne l'as pas coloré, or la nuit tout est "dans l'ombre" donc tout devrait baigner dans une ambiante bleue ou violette, et dans ce cas les sources de lumières de la scène pourraient éclairer dans des lumières plus chaudes.
Image

Il y a aussi l'effet modèle réduit qui peut-être amélioré:
tu fais une passe de rendu Zdepth (profondeur de champ) et tu te retrouves avec une sorte de couche alpha que tu peut utiliser dans toshop en tant que masque de fusion sur des calques réglages de flou ou de contraste (plus de contraste au premier plan et mise au point de l'objectif ou tu veux).
Exemple de passe Zdepth:
Image

Je ne sais pas si j'ai été très clair, mais en tout cas bon courage!

Théo
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Messagepar hero » Sam Mar 17, 2007 8:26 pm

Yep !

Merci pour ces super conseils de pros !

Image
Je vais commencer les éclairages maintenant !
Et le dephtbuffer est une exellente idée !
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Messagepar hero » Mar Mar 20, 2007 12:00 am

Image

J'ai vu la lumière !!!!

:D
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Messagepar bUrP° » Mar Mar 20, 2007 12:18 am

c'est sympa hero, tu as bien avancé dis donc, y a un truc que j'arriverais pas analyser plus que ça pourtant mais j'ai l'impression que ton ensemble ressemble trop à une maquette miniature et je me demande si c'est pas du tout aux ombres porté trop net! enfin bon courage!
MEULE à table!!..... ;-D
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Messagepar hero » Mar Mar 20, 2007 12:20 am

Yep !

Je pense que simplement un petit blur dans la profondeur ferait l'affaire !
:)
Histoire de simuler la profondeur de champs.
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Messagepar hero » Mar Mar 20, 2007 1:10 am

Image

Voilà,
Je vais m'arrêter la pour les lumières.
Maintenant les affiches publicitaires "écrans animés".
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Messagepar aurelien » Mar Mar 20, 2007 8:36 am

super !

par contre je me range à l'avis de Burp : ça fait maquette et je dirai que c'est à cause de la direction lumineuse en plus des ombres nettes : on sent que l'eclairage vient d'en haut (building en bleu en bas à droite par exemple...) alors qu'il devrait venir d'en bas je pense ou du batiment lui meme (lumière aux etages...)

Mais en tant que tel je trouve ça tres bien fait et stylisé !

c'est sous blender ? chouette !
Image
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Messagepar anncaro » Mar Mar 20, 2007 8:40 am

Bravo Hero ! C'est passionnant de voir l'évolution de ce travail !
Dans le genre 'je cherche la petite bête', il ne manquerait pas quelques lumières du style lampadaire, surtout vers la tour eiffel, dont on voit presque les pieds ?
Bon, si je raconte n'importe quoi, laisse tomber, c'est juste une idée du matin... pas forcément bien réveillée encore ! :)
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Messagepar eppur » Mar Mar 20, 2007 8:48 am

Franchement jolie! quand on voit le début du post t'a bien évolué!

J'pense que pour la lumiere, ce qui est byzarre sur le batiment en bas a droite dont parle aurelien c'est que la lumiere principale (la lune) est bleu, alors qu'en fait la lune éclaire blanc, c'est les lumiere complémentaires, qui débouche les ombres, qui sont bleuté (elles correspondent au ciel).

Mais bon y'a quand meme une atmosphere sympa ds la scene, meme si c'est pas 100% réaliste, c'est stylisée!

Sinon pour que sa fasse moins maquette tu peut aussi essayé de mettre une atmosphere avec un fog un peu bleuté, comme de Vinci avec le sfumato! (normalement je sors pas des références de la renissance mais là j'ai eu un devoir d'histoire de l'art hier alors j'me sers des exemple =p )
Bon courage pr la suite!
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Messagepar Bjo » Mar Mar 20, 2007 11:43 am

As-tu mis une grande Hemi au dessus de tout avec une couleur légèrement bleutée (ou de l'AO bleutée)
Et puis, enlèves ces ombres portées, elles sont inutiles.
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Messagepar eppur » Mar Mar 20, 2007 1:38 pm

D'accord avec le dome legerement bleutée mais pas avec les ombres portés, en effet la nuit les ombres portés sont importantes, elles reservent des zones d'ombre totalement noir qui donne de l'ambiance et du mystere!
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Messagepar SUKI » Mar Mar 20, 2007 2:24 pm

yep ça a de la gueule

bon comme chacun y rajoute sa ptite sauce (et comme tu m'a cherché dans l'aut' post gnhéhéhé :wink: ) je dirais que ça manque ptet de "brume" legere ou poussiere qui part du sol (genre pollution) et qui jouerait donc avec la lumiere de la rue aussi donc... bref c'est ptet trop net


bon et mainteannt c'est quand que tu nous animes tout ça... c'est pas possible d'etre aussi lent gnhéhéhéhé :D
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Messagepar steric » Mar Mar 20, 2007 3:02 pm

mais qui c'est qui a éteint la lumière ?
mon écran doit être trop contrasté, je vois plus rien !
tu passes des heures à modéliser des bildinngues pour les foutre dans le noir !
t'es malade mon pti bonhomme
allez hop à l'asile !!!
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Messagepar steric » Mar Mar 20, 2007 3:08 pm

... quand je pense que tu nous a pris la tête avec tes immeubles haussmaniens.
où qui sont tes immeubles haussmaniens maintenant ? hein, oukisson ?
:D


:evil: :evil: :evil: :evil: :evil:


hey c'est quoi ce smiley qui s'est glisser parmi lèzotres !
c'est pas une basse cour ici
allez titi rentre à la maison ou sinon Sylvestre va te manger !
Image
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Messagepar hero » Mar Mar 20, 2007 3:46 pm

MErci pour tout ces commentaires, plus percpicaces les uns que les autres !
Ca fait plaisir de voir tout pleins de gentil messages quand on allume son ordinateur pour aller sur son foroum préféré !

Figurez vous, qu'hier soir, dans les ombres et dédales de mon atelier fou, nous avonz mis au point, une technique d'inversement d"Ambiant Occlusion.
Ce qui en substence, et pour résumer "hum-hum"...
reviendra à inverser la lumière par polarisation négative "Kof-Kof"...
Ce qui en pour finir, et bien concrètement, éclairera tout les batiments du bas en les assombrissant vers le haut.
Afin d'obtenir l'effet "éclairage de ville".
Pour l'effet trop net, il y aura une correction de la lumière par node dans le Zdepht, ainsi qu'une correction de la profondeur (glow et "effet de brume").

Pour l'effet de pollution, je dois dire que je ne sais pas encore comment faire ca en 3D...

Je pense le faire en post prod dans AFTER, bien que je ne sache pas comment gérer l'effet en plein mouvement caméra.

Je vous remercie "Hum-Kof" pour toutes ces critiques, et j'ajouterais même un petit "ca fait plaisir dites donc-que ca fait plaisir!!"
Même si je dois reconnaître que les commentaires de monsieur Souki manquent franchement de savoir vivre et d'élégance.

Enfin bon, à force de respirer de l'oxygène en bouteille...
Ca à du certenement lui mettre le cerveau en boîte "rires enregistrés"

A bientôt pour la suite les amis !!
Et merci pour vos commentaires !!!
Ca fait plaisir, ôh que ca fait plaisir !!

PS:
... quand je pense que tu nous a pris la tête avec tes immeubles haussmaniens.
où qui sont tes immeubles haussmaniens maintenant ? hein, oukisson ?


Y sont laaaa !
Y sonnt laaa !!
Tout en bas Steric !
Et pi on va zoomer dessus !
:)

Eppur Bjo Et Aurelien, je partage vos avis à 100% exepté sur les ombres portées, je vais faire mon max afin d'arriver à corriger toutes ces choses, tout en sachant, que je ne cherche pas forcément l'hyper réalisme, mais plutôt un rendu stylisé.

Image
Code: Tout sélectionner
ou, si je raconte n'importe quoi, laisse tomber, c'est juste une idée du matin... pas forcément bien réveillée encore !


MAis non anncaro, c'est super bien continue, j'adore les comments de filles en chemises de nuit le matin, c'est vraiment trop super sexy, moi j'amie bien ca parceque c'est vraiment très bien en fait
8)
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Messagepar steric » Mer Mar 21, 2007 2:15 am

mouarf mouarf
je comprends plus rien
hep cé esseplique moi : tout à l'heure dans la liste des smiley j'avais l'avatar de bjo, je viens de me rendre compte que c'était l'avatar de bjo Image qui avait pris la place de :evil:
et puis maintenant c'est rentré dans l'ordre.

c'est à dire que tout à l'heure j'avais posté ça :
steric a écrit:

Image Image Image Image Image


hey c'est quoi ce smiley qui s'est glisser parmi lèzotres !
c'est pas une basse cour ici
allez titi rentre à la maison ou sinon Sylvestre va te manger !


et maintenant ça donne ça :
steric a écrit:

:evil: :evil: :evil: :evil: :evil:


hey c'est quoi ce smiley qui s'est glisser parmi lèzotres !
c'est pas une basse cour ici
allez titi rentre à la maison ou sinon Sylvestre va te manger !

what's happen doc :?: :roll: :?:
bjo ???
cé ???
essepliquez moi !!!





héro, of course tu me pardonnes pour cette interruption dans ton sujet.
merci héro, je savais que tu me pardonnerais.

et au fait je sais pas si je te l'ai dis au passage, mais ton wip sur les bildinngs là, c'est de la bombe mec ! ça tue tout !!!



et tu vas rigoler des genoux mais tout à l'heure j'étais effectivement devant un écran trop contrasté et je voyais pas grand chose.
Mais là je suis chez moi et c'est toutakou beaucoup plus beau (un peu plus éclairé quoi).
et pour les zimeubs osmanyins, t'inquiètes jles avais quand même entraperçus dans le bas de l'image, c'était pas la peine de mettre tes nikes parce que je te faisais marcher courir hein :wink:
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Messagepar Bjo » Mer Mar 21, 2007 3:57 pm

Je n'y suis pour rien. 8)
Mais ça fait plaisir :D
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Messagepar hero » Jeu Mar 22, 2007 1:02 pm

HE HO ___

Ca va pas de POURRIR MON POST comme ca ???

Vouscroyezquejepourrisceluidesautres MOI PEUT ETRE ?

:D

c'était pas la peine de mettre tes nikes parce que je te faisais marcher courir hein


J'en ris aux éclats !, no soucis j'avais saisi la puissance de ton humour décapant :p
hi ih

Bienvenue au clup'
Et rotissez moi tout ces cannards hein
:D



Image

;)

BiZz les ouf' _
:D
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