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2d et 3d mixés : problème d'ombres

Discussions, questions, astuces relatives a l'animation 3D.

2d et 3d mixés : problème d'ombres

Messagepar aurelien » Jeu Oct 06, 2005 5:33 pm

et bien j'avance petit à petit dans l'univers fabuleux de la 3d. Et chque jour amène son flot de questions et problèmes à résoudre....
le dernier est le suivant :

je voulais experimenter un mélange de 2d - 3d en important un personnage dessiné et animé en 2d dans un environement en 3d sous carrara.

je cree donc une scene sous carrara, insere un 'plane' sur lequel j'applique l'image de mon perso en format ".png " Quand je fais un rendu, je constate que l'ombre portée de mon personnage correspond à la forme non pas de mon image mais du 'plane' pourtant invisilbe.
Comment faire pour que l'ombre suive les contours de ma silhouete ?

[/img]
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Messagepar Slim » Jeu Oct 06, 2005 6:49 pm

Heu t'as voulu mettre une image à la fin de ton message ?!
Si Dieu existe, j'espère qu'il a une bonne excuse !
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Messagepar bibi-sah » Jeu Oct 06, 2005 6:51 pm

tu dois faire une ombre non pas en bitmap mais en lancer de rayon "raytracing" avec le jargon 3D.
ceci n'est pas une signature.
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Messagepar babasss » Jeu Oct 06, 2005 7:11 pm

du moins c'est com ca dans 3dsmax et maya, je ne sais pas sous carrara...
regarde dans les parametres de ta/tes lampes cherche raytracing
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Messagepar guiom » Jeu Oct 06, 2005 9:04 pm

Pour mon film, j'avais utilisé des TGA pour les anims 2D (pour avoir la transparence), et pour les lumiere, j'avais mis les ombres en lançé de rayon.
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Messagepar aurelien » Ven Oct 07, 2005 12:07 am

grace à vos pistes j'ai trouvé la solution pour ce qui concerne carrara voila comment procéder : il faut cocher l'option "light through trans." dans l'onglet 'Rendering' de la salle de Rendu.

notes : depuis la version 4, le logiciel accepte le format .png ce quie st bien pratique et plus direct pour ce genre de manip. merci à tous !
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