TECHNIQUE :: contraintes Low Polygon dans le jeu vidéo

Posté:
Mer Juin 09, 2004 11:47 am
par Yagan

Posté:
Mer Aoû 11, 2004 4:00 pm
par Azarel
Très instructif, et vraiment interressant. Merci !
Ca me ramène ( à mon petit niveau ) aux contraintes qu'on peut avoir dans l'anime flash. Comment garder fluide certaines portions de l'animation, etc. Parfois, un objet en vectoriel n'est pas nécessairement le plus facile à gérér à l'affichage. Un bitmap est plus lourd, mais une fois chargé, à l'affichage, moins de ralentissement, etc. C'est passionnant de travailler aussi avec des contraintes, selon la finalité recherchée, on est confronté à de nombreux problèmes auquel il faut trouver des solutions, des compromis, des astuces. Depuis que je travail l'animation, je considère ça, d'une part comme une vrai passion, mais aussi comme un véritable jeux intellectuel, des défis, problèmes et solutions.